Книга-игра - это литературное произведение, в котором весь текст разбит на отрезки, представляющие собой ту или иную зарисовку, из которых и складывается геймплей и вместе с тем формируется законченный сюжет. Смысл заключается в том, что игрок каждый раз составляет эти отрезки разными способами и, соответственно, ход развития событий каждый раз получается разным.
Чаще всего смысловые отрезки в книге просто пронумерованы и служат указателями на другие, так что для построения своего сюжета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка, из предложенных в качестве ответного действия главного героя в зависимости от развития сюжета.
Можно сравнить книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM'а (ведущего) заочно выступил автор книги, заранее расписав "все возможные" развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки...
Фактически, книга-игра сходна с обычным квестом. Только компьютер тут не нужен. Достаточно, чтобы под рукой были лист бумаги, карандаш и игральные кубики. Хотя и без кубиков можно обойтись :)
В начале 90-х нашими авторами Дмитрием Браславским и Ольгой Голотвиной было написано и издано несколько таких книги. Мне были известны четыре книги Браславского, мой друг прочитать-сыграть в две из них, а у меня на даче нашлась одна.
Отдельно запомнилась мне книга блужданием под горой, по лабиринту, высеченному в толще скальной породы. Особенно когда внезапно приходишь в уютный трактирчик с гномами. Впрочем в этой книге частенько случались внезапные перемены обстановки: и вот уже ты ступаешь не по мощенной плитами дороге, а по зыбкому болоту, в следующий же момент из трясины вылезает монстр. А всё началось в пустыне, и кто бы подумал о переростках-амфибиях в начале чтения?..
Приятно отметить, что в финале учитывались те или иные ситуации, в которых довелось побывать, и они помогали тем или иным образом ответить противнику. Сама концовка вышла -как лучше сказать? - в духе агентуры и доклада об успешно выполненном задании. Главному герою даже представится возможность предстать перед начальством во время отчёта.
Чтения зарядило меня энергией и ворохом идей для попытки написать свою книгу, но возня с тетрадками и простановкой номеров с дальнейшими стыковками их между собой быстро охладила мой пыл.
Построение же книги-игры с помощью гиперссылок - дело весьма сподручное, так что неудивительно, что со временем интерес к книгам-играм проснулся снова. Тем более, что за рубежом некоторая активность продолжалась без задержек, и любители читательских игр почерпнули новых приключений у тамошних авторов. Постепенно в дело втягиваются энтузиасты, вышеназванные книги были изданы новым изданием. В частности, спасибо можно адресовать этому
Кроме того существуют различные сообщества, так как делюсь своим опытом и впечатлением, то мне лично приглянулось
Насколько актуальны книги-игры в наши дни? Наверное настолько же, насколько само чтение. Поэтому полагаю, что способ соединения творчества и приключений очень похвальный. К тому же при продумывании деталей и включении собственного воображения, описываемое в книге захватывает порой куда сильнее кинематографичных игр.
Так что книга продолжает оставаться одним из основных и универсальных средств досуга, и не думая становиться пережитком прошлого с приходом всевозможных цифровых гаджетов, чему и порадуемся, приготовив себе на дорожку очередную стопочку книжек.